科幻游戏产业发展大会丨虚拟动点发布空间计算“组合拳”,赋能游戏产业革新
2025-03-31 10:59:06

3月30日,2025中国科幻大会同期活动——科幻游戏产业发展大会在北京首钢园落幕。虚拟动点受邀出席,并发布一系列空间计算产品、技术和平台,通过空间计算“组合拳”赋能游戏行业快速发展。

 

 

《2025中国科幻产业报告》显示,2024年中国科幻产业总营收1089.6亿元,其中,2024年科幻游戏产业营收718.1亿元(占科幻产业营收总比的66%),同比增长10.2%,电脑端与主机端科幻游戏营收增速加快,科幻游戏制作水平显著提升。

 

 

会上,虚拟动点公司副总裁陈天代表公司出席活动,并基于公司对游戏产业的赋能能力,发布包括《OptiTrack光学无标记融合动作捕捉解决方案》、LYDIA动作大模型2.0产品、数据资产平台等在内的一系列产品技术及解决方案。

 

 

虚拟动点的《OptiTrack光学与无标记融合动作捕捉解决方案》为游戏开发者提供了更舒适,高效更,同时保持高准确度的空间定位与交互解决方案。该方案支持光学标记和AI驱动的无标记跟踪,根据用户的要求,可以同时捕获基于光学的空间数据和无标记的空间数据,并进行有效融合,创造出一种全新的体验。无标记允许用户在无穿戴的情况下,由计算机进行动作位姿数据还原,融合环境或关键的光学定位点数据,可以让用户更自然的沉浸在虚拟互动空间中,从而使更多人体验下一代的文化和娱乐设施。

此外,虚拟动点全新升级的LYDIA动作大模型2.0产品,作为动作生成领域AIGC新模式,它具备识别目的、生成动作更丝滑、可控性更强的特点,正在改变游戏角色动作制作的传统流程。而基于虚拟动点在游戏、影视等行业的持续深耕,公司积累了大量、优质且持续产出的动作数据,形成数据资产平台,涵盖表情、肢体、手势以及专项数据,能够有效提升游戏的开发效率,并让游戏开发者实现资源的复用。

近年来,虚拟动点持续深耕AI和空间计算领域,以“空间计算+行业”的方式为千行百业进行了有效赋能,特别是在游戏制作领域,公司通过领先的算法技术,以亚毫米级的精度先后为海外作品《使命召唤》《NBA 2K》,以及首个国产3A游戏作品《黑神话:悟空》提供技术支持。

在随后的“人工智能对科幻游戏产业的发展机遇与挑战”圆桌论坛中,陈天与行业优秀企业代表及专家进行交流。陈天表示,过去几年,基于公司的AI与空间计算赋能能力,虚拟动点为全球游戏行业提供了“高精度+低成本+智能化”的创新范式,未来,公司也将进一步借AI之力帮助游戏产业革新,为玩家创造更具生命力的数字世界。

 

 

虚拟动点探索空间计算的脚步从未停止,公司致力于用空间计算赋能千行百业。未来,公司也将持续立足研发,通过自研算法技术,提升游戏动画制作效率和质量的同时,助力游戏产业蓬勃发展!

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