电影《封神第二部:战火西岐》于大年初一上映,这也是继《封神第一部:朝歌风云》后,虚拟动点再度携手封神剧组,用空间计算赋能,展现《封神》宇宙恢弘叙事。
作为一部将中国古典文学与现代电影技术完美融合的作品,《封神》系列电影不仅展现了中国传统文化的深厚底蕴,更通过AI、空间计算、动作捕捉等技术的加持,向观众展现了一个既熟悉又充满新意的世界。
虚拟动点为《封神》系列电影提供了全方位的技术服务,从《封神第一部:朝歌风云》崭露头角的雷震子,到《封神第二部:战火西岐》中闻太师班师回朝的宏大场景以及一系列数字角色的呈现,均有虚拟动点空间计算算法及技术的身影。
虚拟动点技术人员为剧组提供了专业的空间计算-定位捕捉技术服务支持,用扫描+动捕的方式1:1记录真实人神态、身体姿势及行动细节,通过实时捕捉演员动作,对2D图像快速进行3D重建,并通过准确识别标记点,运算输出标记点质心数据,反馈系统通过算法计算实时驱动雷震子虚拟化身,保证影片中真实人物与虚拟形象的实时交互,让演员与数字角色同步呈现在影视画面中。
导演乌尔善对于场景、角色、特效等方面近乎苛刻的要求,使得作品在视效上达到前所未有的高度。特别是对于《封神》神魔形象的还原和战斗场景的呈现,既要从传统文化中提取让观众熟悉的东方元素,又要用放飞的想象力满足观众的好奇心。既要展示顶级视觉特效技术,又要与观众熟悉的欧美风格划清界限。
为最大程度还原原著,塑造中国式的“神魔”角色,导演乌尔善运用虚拟动点空间计算算法,通过业的定位捕捉、面部捕捉等形式呈现出了“面如青靛,发似朱砂,眼睛暴湛,牙齿横生,出于唇外,身躯长有二丈”的雷震子。同样,在虚拟动点的技术支持下,也呈现出了闻太师身骑墨麒麟、手执蛟龙金鞭,带领魔家四将以及众将士班师回朝的宏大场景。
虚拟动点公司董事长兼CEO刘耀东观影后表示,虚拟动点立足AI与空间计算领域,积累了一系列算法技术。过去,我们为《复仇者联盟》《狮子王》等69%的好莱坞影片提供技术支持,今天,诸如《封神》《黑神话:悟空》等优秀的国内作品也在向海外传递中国式的英雄人物和神话体系,我欣喜于我们的技术能够帮助这些国产作品走出国门,帮助中华文化走向世界。未来,虚拟动点也将持续用技术链接文化,以“科技+文化”双向驱动,为文化强国建设注入强劲动力,推动中华文化出海,助力文化自信的提升。