LYDIA动作大模型产品,是虚拟动点公司研发的一种动作生成大模型是一种基于计算机视觉和深度学习技术的高级算法,用于分析和生成人体的姿态和动作。该模型通过虚拟动点积累的大量人体的动捕数据进行训练,能够从三维动捕数据中精确地识别和重建人体的骨骼结构和关节点位置,从而通过指令生成逼真的人体姿态和动作序列。其主要应用包括以下几个方面: |
音乐动作生成 | VR/AR: 在虚拟环境中生成自然的角色动作,与用户互动。 |
动画制作: 为游戏和文旅等交互项目生成流畅的三维动画。 | Lydia动作大模型Web端 |
| 体育训练和医疗康复: 通过分析运动员或患者的动作,提供精准的训练指导和康复建议。 |
人机交互: 提高机器人和人工智能系统的交互能力,使其能够更自然地 理解和模仿人类动作。 |
与Unity打通的Lydia动作大模型 |
产品版本 | 文字生成动作 | ||
音乐生成动作 | |||
输入内容 | 中文、英文 | ||
音乐片段 | |||
生成时长 | 约2-10s/动作 | ||
等音乐时长 | |||
响应速度 | 5s左右 | ||
5m左右 | |||
连续动作支持 | 支持多动作连续生成 | ||
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文件格式 | 支持FBX和BVH | ||
支持FBX和BVH | |||
接口 | 支持 | ||
支持 |